COURS
III : Technologie orientée objet
Environnements de développement pour l'O-O
- Système classique (Object Support System)
- Contient au moins un éditeur source et de liens, compilateur et
debugger
- Supporte au moins un langage de programmation
O-O dans un IDE
- Avec des librairies de sous-routines et des classes
- Savoir faire pour applications, hiérarchie des classes
- Pousse à la réutilisation par multiple
héritage
- Butineur de classes pour recherches dans librairie
- Favorise la création d'applications avec composants du "catalogue"
- Propose 'framework' avec API bien défini
- Accompagné d'outils et de méthodes d'analyse et de conception
- Exemples d'environnements
- Basé sur langage
- Basé sur environnement de développement intégré
- Basé sur librairies de classes (composants)
- Basé sur méthodologie
- Basé sur plate-forme (OS y
compris)
- Basé sur standard CASE :
PCTE